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      《上古卷軸》前總監首談離職內幕:Bethesda規模膨脹溝通失靈,《上古卷軸6》承諾未兌現

      发布时间:2026-03-17 来源:得兔忘蹄网作者:Lawyer新

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      曾在 Bethesda 任職超過 20 年、被譽為《上古卷軸》系列「世界觀總監(loremaster)」的資深遊戲設計師 Kurt Kuhlmann 首度公開自己於 2023 年離職的真正原因:除了公司規模急速擴張導致的文化與溝通問題外,更關鍵的是《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls 6)主導權的承諾未能兌現。

      Kuhlmann 早年參與《上古卷軸II:匕首雨》、《上古卷軸:紅色守衛》與《上古卷軸III:魔捲晨風》的前期製作,2003 年回鍋後幾乎參與了 Bethesda 所有重要作品,曾擔任《上古卷軸 V:無界天際》共同首席設計師,並在《星空》擔任首席系統設計師。

      隨著《無界天際》大獲成功,Bethesda 工作室的人數與分支數量快速成長,從過去能直接與老闆 Todd Howard 面對面討論設計的小團隊,變成橫跨多個遠端工作室的大型組織。

      根據 PC Gamer 專訪報導,Kuhlmann 現在在騰訊旗下光子工作室群 Lightspeed LA 上班,他回憶當年離開前東家的事出細節,「有些問題已經持續很久了,讓我沒那麼開心。」

      其中《星空》開發期間常出現的「溝通斷層」是導火線,各團隊不知道他們應該做什麼,不同工作室從高層得到不一致的指示,決策流程也變得官僚化,任務需層層上報且責任不明。

      「或有人去找某個工作室的主管詢問事情,得到一種說法;但也有人去問另一個工作室的主管,卻拿到完全不同的答案。」

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      此外,隨著 Bethesda 壯大,資深開發者逐漸轉為管理職,難以再親自參與內容製作,讓他感到工作型態與個人期待愈來愈不合。

      「我不想那樣工作,因為我喜歡親手做遊戲、實際參與其中,」他說,「規模已經大到超出我真正感到享受的工作環境了。」

      以《無界天際》為例,包含 Kuhlmann 在內的主導成員會親自撰寫劇情、打造任務,但到了《星空》,在 Howard 的統籌之下,所謂的「主導者」已經是各個工作室的負責人,他形容那樣的運作方式「更官僚化」,一旦開發者負責管理如此龐大的專案規模,就很難在親自投入製作。

      「當公司規模膨脹到那種程度時,就不可能再有人能隨時走進 Todd Howard 的辦公室,只為了聊幾個設計細節;他也不可能再和所有人一起吃午餐……當團隊變成 400 人、橫跨四個工作室,成為一門大生意,甚至還牽涉到微軟時,一切早已截然不同。」

      Kuhlmann 表示,Bethesda 的成長以及隨之而來的各種問題,其實是一種「緩慢、持續累積」的變化,早在被微軟收購之前就已經開始;這些轉變,很大程度上也體現在 Todd Howard 角色的改變上。

      在 Kuhlmann 眼中,Todd Howard 是一位非常出色的專案負責人,本質也是以設計為核心的人才,從過往作品的成果來看,這一點顯而易見。但隨著時間推移,當組織規模愈來愈龐大、各個部門與專案都需要他參與時,他越來越常被各種事務拉走、無法全程投入。

      Kuhlmann 指出,Howard 往往能做出正確的判斷,但只要他不在場,專案品質就容易受到影響,甚至有些在他缺席時做出的決策,日後還得再推翻重來。

      延伸閱讀:《上古卷軸5》設計師親曝差點實裝的廢案:動態內戰與實時馬車旅行

      更令 Kuhlmann 失落的是,《無界天際》成功之後,Todd Howard 曾口頭承諾讓他擔任《上古卷軸 6》的主設計師,結果在《異塵餘生 76》與《星空》相繼插隊、開發時程一再拉長後,他等了 11 年,最終卻被告知不會擔任該作的領導角色。

      Kuhlmann 表示,自己明顯是公司裡的老資歷成員之一,累積了相當豐富的經驗,儘管公司希望他繼續接任其他重要職位,但這已與他心中的期待出現落差。

      「我想大多數人都會認為《天際》是一個成功的專案,所以我並不覺得自認勝任《上古卷軸 6》主創有不合理的地方。這不僅是個人的期待,我曾被明確告知,那件事會發生。」

      然而最後,公司仍然做出了不同的決定。「他們最終決定,不,我不會擔任那個主導角色。」Kuhlmann 回憶那場談話相當艱難,如今回頭看這件事過很久了,情況已經變了,他也能理解《上古卷軸 6》的「首席」已不同於《無界天際》時代,他甚至覺得上層的決策是正確的。

      [ads]最後談到理想的《上古卷軸 6》,Kuhlmann 透露曾構想近似《星際大戰:帝國大反擊》的結局走向,梭默(Thalmor)勢力取得檯面上的勝利,為續作(上古卷軸 7)鋪陳更黑暗的局勢,不過,以 Bethesda 動輒十多年一作的開發節奏,這種「懸念式結局」幾乎不可能被採用。

      如今已離開泰姆瑞爾世界的他,仍對 Bethesda 與《上古卷軸》懷抱深厚感情,只是改以旁觀者身分,和玩家一同等待《上古卷軸 6》的到來。

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